CGArt Dragonfly

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源起:在我的写实大模型 “CGArt Mayfly(蜉蝣)” 发布的时候,为了测试模型,我发布了两篇关于时尚高穿搭的高质量提示词的示例贴子。于是便有了我与 @月灵 同学的讨论。大部分人做模型都突出一个美字,模型Look at viewer 的呆滞表情。虽美,但似乎少了灵魂。但灵魂是什么?我想每个人心中都不同的哈姆雷特。当我们听一首老歌的时候,初闻不识曲中意,再听已是曲中人,是我们都有了故事。老歌,将我们带入了那个有故事的年代。就像我们小时候追逐蜻蜓,追呀、追呀,看那红色蜻蜓飞在蓝色天空.....长大了,蜻蜓在天空再也不见了....于是“Dagonfly(蜻蜓)”这个模型诞生了。

鉴于此,在做这个模型的时候,我就在想,如何让这个模型跳出美、光影与色彩的窠臼,表达一种故事与叙事性。我不知道自己能否做好,但已经在路上...

Dagonfly是一个定位2.5D的通用大模型,但二次元与3D同样也不会逊色,如果你是一个出色的魔法师,相信Dagonfly这个模型,不会让你失望的。她不止于有色彩、有光影、有大场景,更重要的是,她能表达你的故事!

建议参数:

  • CFG Scale : 5-9

  • Clip skip :2

  • Sampler :Restar(最好的采样器,优于其它一切)

  • Sampling steps :20-30(不必太高,浪费跑图的时间)

  • Size : 512*N、N*512(N代表任意数,宽高有保持一个在512,因为SD1.5的模型是基于512x512的图片训练的)

  • Hires step : 20-30

  • Hires.fix : 4x+AnimeSharp

  • Denoising strength :0.1-0.4(在这个值的区域,对原图会有细微的修复,高出这个值,可能会让与原图有偏差,尤其是手,当我们跑了没有问题的手,用0.5以上修复后,手可能就会出问题了,其它模型亦然)

    此外:

  • 模型已内置VAE;

  • 如果人物是全身,或者比较远的情况下,建议开启,ADetailer,模型选择face_yolov8n_v2

Version Detail

SD 1.5
这还是测试中的2.5D大模型,场景已经测试,生成的人物还在测试中,期待兄弟测试反馈

Project Permissions

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